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EdTech · UX/UI · Product Experience

Valoriser les compétences et les réalisations des apprentis pour les rapprocher de nouvelles opportunités.

Aprentika est une plateforme pour les étudiants et les alternants, éditée par OUIKAMS OÜ. J’ai conçu l’UX complète de son application mobile, et son logo ; le reste de la plateforme est le travail de l’équipe qui la porte.

Produit
Aprentika
Éditeur
OUIKAMS OÜ
Catégorie
EdTech · UX/UI · Product Experience
Plateforme
Application mobile (App Store) et site web
Période
Depuis début 2025
Ma contribution
UX complète de l’application mobile, et logo
Périmètre
L’application mobile et le logo ; le reste de la plateforme et son développement sont le travail de l’équipe d’Aprentika

06 / EdTech

Aprentika

Réseau des apprentis

01 / Le produit

Un réseau pour les apprentis, les écoles et les entreprises.

Aprentika s’adresse aux étudiants et aux alternants :

  • la mise en relation avec les entreprises et les établissements ;
  • des profils et des portfolios qui valorisent des compétences réelles ;
  • des défis métiers et des réalisations ;
  • la découverte d’opportunités professionnelles et les candidatures.

02 / Ma contribution

L’UX complète de l’application mobile, et le logo.

À partir de début 2025, j’ai conçu l’UX complète de l’application mobile Aprentika, des wireframes de ses parcours jusqu’aux écrans haute fidélité, ainsi que le logo d’Aprentika. Le reste de la plateforme et son développement sont le travail de l’équipe d’Aprentika ; le produit est édité par OUIKAMS OÜ.

À propos des écrans montrés

Écrans du fichier de prototype, publiés avec l’accord d’OUIKAMS OÜ. Sur ces copies, les noms et photos de démonstration sont remplacés par des repères neutres (« Prénom Nom », avatars unis), les marques réelles utilisées comme employeurs d’exemple sont retirées et quelques coquilles sont corrigées. Certaines illustrations de pâtisserie sont des images générées par IA (Gemini) présentes dans le fichier d’origine.

03 / Du wireframe à l’écran

Des parcours structurés avant d’être dessinés.

Le fichier de prototype garde les wireframes basse fidélité des principaux parcours à côté de leurs écrans haute fidélité. Quatre d’entre eux, côte à côte.

Wireframe
Wireframe de l’accueil : en-tête, bannière, une publication avec auteur, image et texte, barre d’onglets.
Écran
Fil d’accueil : la publication d’une apprentie, des choux partagés comme preuve de compétence, avec ses réactions, et la barre d’onglets Accueil, Arène, Match, Recherche, Profil.
Accueil : le fil des preuves de compétences.
Wireframe
Wireframe de l’écran de matching : titre, quatre éléments de liste avec vignette, bouton principal.
Écran
Écran Match : trois offres d’apprentissage qui correspondent au profil, avec des filtres par disponibilité, type et niveau, et un bouton pour découvrir d’autres opportunités.
Match : les opportunités qui correspondent au profil.
Wireframe
Wireframe de la page d’offre : couverture avec une action, deux boutons, blocs de texte, trois tuiles, bouton principal.
Écran
Page d’offre : apprentissage en pâtisserie (CAP) avec date de début, rythme, distance, niveau et compatibilité, puis description, ce que tu vas apprendre, équipe, et les boutons Enregistrer et Postuler.
Offre : le détail, puis la candidature.
Wireframe
Wireframe du profil : couverture avec une action, trois tuiles, deux onglets, une publication, barre d’onglets.
Écran
Écran de profil : photo de couverture de pâtisseries, niveau et XP de l’apprentie, collections, et les onglets Publications, CV et Portfolio.
Profil : des compétences rendues visibles, avec collections, CV et portfolio.

04 / Écrans clés

Défis, progression et partage.

L’Arène transforme les compétences en défis récompensés par des XP ; les notifications suivent les candidatures et la progression ; partager une preuve de compétence part d’un seul écran de publication.

Écran Arène : les défis disponibles avec leurs XP, la région, le nombre de participants et le niveau.
Arène : des défis entre apprentis.
Fiche d’un défi : un chef-d’œuvre en pâtisserie, ses récompenses, le niveau, la participation gratuite, le compte à rebours, les objectifs et le bouton Participer au défi.
Un défi : récompenses, règles et compte à rebours.
Notifications : dossier présélectionné, candidature envoyée, bilan de la semaine, série d’apprentissage, profil presque complet.
Notifications : candidatures et progression.
Écran de publication : champ de texte et options pour ajouter des photos ou des vidéos, identifier des personnes, choisir la disposition et la couleur de fond.
Publier : partager une preuve de compétence.